Zamek widmo
Tytuł oryginału: "Prizracnyj zamok, ".
Czymże jest klan bez własnego zamku? Otóż to! Dlatego priorytetem każdego przywódcy jest pozyskanie dobrej bazy operacyjnej. Machan, Szaman Najwyższy, stojący na czele Legend Barliony, przyjmuje propozycję Imperatora - ma unicestwić armię Upiorów zamieszkującą Altamedę, zamek widmo. Pozornie zwyczajna misja daje początek tak niespodziewanej lawinie wydarzeń, że Szaman może zaufać już tylko swojej intuicji i zdać się na instynkt. Gracz, na którego polują trzy najlepsze klany kontynentu, nie jest w stanie zrobić nic więcej.
Odpowiedzialność: | Wasilij Machanienko ; przekład z języka rosyjskiego Gabriela Sitkiewicz, Joanna Darda-Gramatyka. |
Seria: | Droga Szamana / Wasilij Machanienko : etap 4 |
Hasła: | Gry fabularne Rzeczywistość wirtualna Barliona (kraina wirtualna) Fantastyka Powieść |
Adres wydawniczy: | Kraków : Insignis Media, 2021. |
Opis fizyczny: | 475, [5] strony : portret ; 21 cm. |
Uwagi: | Na okładce: LitRPG. |
Forma gatunek: | Książki. Proza. |
Powstanie dzieła: | 2016 r. |
Twórcy: | Darda-Gramatyka, Joanna. Tłumaczenie Sitkiewicz, Gabriela. (1983- ) Tłumaczenie |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz | |
Inne pozycje z serii |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)
Dodaj komentarz do pozycji:
Serie (cykl) Droga Szamana należy czytać w określonej kolejności:
Tom 1 Etap pierwszy: PoczątekBarliona. Wirtualny świat pełen potworów, walk, przygód, tajemnic i graczy spragnionych tego, co w prawdziwym życiu niedostępne: elfów i magii, krasnoludów i gnomów, smoków i księżniczek oraz niezapomnianych konfrontacji. Gracze Barliony pozostają online całymi miesiącami; zamknięci w podtrzymujących funkcje życiowe kapsułach, [...] |
Tom 2 Etap drugi: Gambit KartosaBarliona – wirtualny świat rozrywki stworzony dzięki najnowocześniejszym technologiom, z pełną imersją i niesamowitymi doznaniami. Gwarantem waluty w grze jest rząd, co przyciąga całe rzesze amatorów łatwego zarobku. Jednak Barliona ma też mroczną stronę: darmową siłę roboczą są w niej skazańcy ze świata rzeczywistego. [...] |
Tom 3 Etap trzeci: Tajemnica mrocznego lasuWirtualny świat Barliony to miejsce relaksu i rozrywki. Właśnie tam toczy się drugie życie amatorów fantastycznych przygód i emocjonujących doznań - wszystkiego, czego nigdy nie doświadczyliby w realu. A ponieważ w Barlionie można łatwo zarobić najprawdziwsze pieniądze, nic dziwnego, że w kapsułach podtrzymujących funkcje [...] |
Tom 4 Etap czwarty: Zamek widmoBarliona – wirtualny świat tak namacalny, że pewnie można by wziąć go za rzeczywisty, gdyby nie to, że jest od realu o wiele ciekawszy! I nie dość, że zapewnia przygody, którym towarzyszą niepowtarzalne emocje, to jeszcze daje się w nim nieźle zarobić. Barliona to nie tylko relaks i rozrywka na najwyższym poziomie; to [...] |
Tom 5 Etap piąty: Szachy KarmadontaBarliona. Wirtualny świat przygód i tajemnic. Świat, w którym gracze spragnieni tego, czego w prawdziwym życiu nigdy nie zaznają, realizują swoje najśmielsze marzenia. Przebywasz tu online całymi miesiącami. Zamknięty w kapsule podtrzymującej funkcje życiowe, ścigasz się z innymi w levelowaniu postaci i zdobywasz kolejne [...] |
Tom 6 Etap szósty: Nowy początekDmitrij Machan, owiany legendą Szaman ze świata Barliony, odsiedział już swój wyrok w wirtualnej rzeczywistości. Przeżył jedenaście miesięcy niesamowitych przygód i potyczek – to chyba lepiej niż osiem lat ciężkiego więzienia? Tymczasem Barliona nie chce łatwo wypuścić Szamana i ma na to sposób: granica między dwiema [...] |
Tom 7 Etap siódmy: Na tropie stwórcyNiesamowita przygoda Dmitrija Machana w Barlionie dobiega końca! W wirtualnym świecie gry, który przez tyle miesięcy zastępował mu prawdziwe życie, jego postać – Szaman – przeżywała upadki i wzloty (dosłownie i w przenośni). Czy Barliona – ziemia obiecana graczy RPG, raj amatorów fantastycznych przygód, źródło godziwego [...] |